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2012-12-13

玩过了帝国,再玩魔兽堂堂正正地打赢了疯狂电脑,一个人族,一个兽族,还是很激动的。
为什么这种改变会发生?除了多建造了几个箭塔,学会了分组,会使用A键,节奏化的资源供应,单位编号,这些看得到的细节之外,更重要的是,我终于全是入门了,这意味着全局观,即不拘泥于一时的得失,而是先有战略(比如对于打疯狂电脑,就是防守反击,正因有了这个战略,才会建造箭塔,这是防守部分,而反击部分则集中在兵种的搭配和各种技能的强化,研发。),后有战术(打野,开矿,建筑布局,人口控制,核心还是操作。人一多,势必需要分组,以前虽然也有,但完全是为分组而分组,真打起来一团糟,体现不出分组的优势,而今分组,小战士给了很好的建议:英雄单独一组,有技能的一组,加上自己的具体习惯,以雄鹿流为例,恶魔猎手和女猎手一组,熊单独一组,小鹿和二英雄一组,其他归为一组。分了组,就需要完成两个基本任务,让全军整体运动和对敌作战。运动的话,小战士也给了很好的建议,以英雄领军,其他队伍跟随英雄。至于作战,我并不陌生,用A键是个很好的方法,快捷键则是提高效率的有效途径。)
接下来的问题是,是什么影响我走上正确的道路?现在回顾起来 ,自己以前完全是揠苗助长,根本连最基本的走都没学会,就贪图拥有高手一般的过人技巧,基本功都没练扎实,交起手来自然狼狈不堪。这叫不知己。
我是有魔兽情节的,虽然事实上自己很菜,但我心里一直不承认自己真的不行,以前是苦于没有找对路,在一次次打击下心灰意冷,而今接鉴了帝国的从无到有的经验,正好为自己打通了魔兽入门的大门,接下来就是不断的上升了,告别了过去靠运气的乎升乎降的忐忑了。

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2012-12-10

帝国时代,又玩了一天,有什么收获呢?
最直观的感受就是三个词:次序、借鉴、策略。
次序。与当初入门魔兽不同,这次完全是从零开始,顺着教程,一步一步学习,一场战役一场战役积累经验,很踏实。
借鉴。还是与魔兽比较,虽是两种不同的游戏,但在许多方面都有类似的东西。资源控制、后方支持、军种搭配、对战操作、情报侦察等。这是一个慢节奏版的魔兽,让我对一些细节有了认识,而这些是快节奏的魔兽中被我有意无意忽略的。
策略。你拥有所有单位的控制权,在有限的时间里,你需要从一无所有成长为称霸一方的帝国,这是一个创造的过程。敌强我弱的时候,你需要借助环境来控制局势;敌弱我强时,果断出击;敌我均衡,诱敌深入,聚而歼之。需要明白一个道理,你所有操作的目的只有一个,积蓄势力,然后一点爆发,这一点就是军队。