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2012-12-10

帝国时代,又玩了一天,有什么收获呢?
最直观的感受就是三个词:次序、借鉴、策略。
次序。与当初入门魔兽不同,这次完全是从零开始,顺着教程,一步一步学习,一场战役一场战役积累经验,很踏实。
借鉴。还是与魔兽比较,虽是两种不同的游戏,但在许多方面都有类似的东西。资源控制、后方支持、军种搭配、对战操作、情报侦察等。这是一个慢节奏版的魔兽,让我对一些细节有了认识,而这些是快节奏的魔兽中被我有意无意忽略的。
策略。你拥有所有单位的控制权,在有限的时间里,你需要从一无所有成长为称霸一方的帝国,这是一个创造的过程。敌强我弱的时候,你需要借助环境来控制局势;敌弱我强时,果断出击;敌我均衡,诱敌深入,聚而歼之。需要明白一个道理,你所有操作的目的只有一个,积蓄势力,然后一点爆发,这一点就是军队。

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