郭鹤年,专注,坚持,成功是失败之母。
Author: strap-pm
2012-12-21
今天好好了解了下咱的宇宙,从霍金的宇宙,到宇宙边缘之旅,到两小时看完人类世界史,可谓大饱眼福!
2012-12-20
2012-12-19
生日快乐,勍。
2012-12-18
LFS,工具链基本上已经创建完毕,最难的binutils和gcc也搞定了,就剩下几个小工具了。
第一次写这么长的wiki,感觉还行,就是有点繁琐。其实我的工作只是将书上的东西简化了下,并在关键地方给出了翻译。最直接的目的就是作为将来查阅的依据,就这点而言,现在已经做得够好了。
2012-12-17
LFS,终于是开始了。
用wiki把整个学习的过程记录下来,在我看来是个很好的办法。一方面相当于学习笔记,以备将来查阅,一方面相当于实践结果的实时反馈,可以做到步步为营。
我在探索更好的学习模式,也希望自己学的东西能沉积下来,所以选择了打造自己知识库的方式,而wiki就是我实现这个目标的方式。随着我经验和知识的增长,我的个人wiki会越来越丰富,它会逐步成为我最引以为傲的财富。不过现阶段还有许多我必须重视的问题,比如统一的排班模式,更加方便的导航方式,知识的分类,以及在考虑到将来与他人合作时,统一的风格,审查制度等问题。
而真正让这种方式产生最大价值的,还是在于交际。你的个人wiki越出色,就越能吸引拥有相同兴趣的潜在伙伴,你的条目对他们有帮助,他们再次遇到问题时就会考虑到你,继而产生粘性。当他们已经充分信任你,就会自发地想要让这样的知识库更加精确,更加丰富
2012-12-16
我在今天起誓:决不懈怠任何一天,决不放弃变得更强大,决不让任何人瞧不起。
2012-12-15
毕设,智能家居,一团热情,却被无情拒绝……
洋洋洒洒的邮件,满怀信心地期待,可是人家却连看都不看,仅一句,“我们看了你的成绩,觉得你完成不了”,仅凭成绩,就可以建立起对一个完全不熟悉的人的印象:好成绩,优秀的,有能力的;坏成绩,差劲的,没本事的。仅凭成绩,就可以否认一个人的所有努力,优点,剥夺任何可以让他成长的机会。
我真心喜欢,所以努力争取:“我自学了51,430单片机,也做了zigbee间的通信,做过一些项目……”,可是对方根本不听“我们已经有结论了,你不合适!”就像急于甩掉厌恶的什么东西般,不愿听你任何辩述。
2012-12-14
2012-12-13
玩过了帝国,再玩魔兽堂堂正正地打赢了疯狂电脑,一个人族,一个兽族,还是很激动的。
为什么这种改变会发生?除了多建造了几个箭塔,学会了分组,会使用A键,节奏化的资源供应,单位编号,这些看得到的细节之外,更重要的是,我终于全是入门了,这意味着全局观,即不拘泥于一时的得失,而是先有战略(比如对于打疯狂电脑,就是防守反击,正因有了这个战略,才会建造箭塔,这是防守部分,而反击部分则集中在兵种的搭配和各种技能的强化,研发。),后有战术(打野,开矿,建筑布局,人口控制,核心还是操作。人一多,势必需要分组,以前虽然也有,但完全是为分组而分组,真打起来一团糟,体现不出分组的优势,而今分组,小战士给了很好的建议:英雄单独一组,有技能的一组,加上自己的具体习惯,以雄鹿流为例,恶魔猎手和女猎手一组,熊单独一组,小鹿和二英雄一组,其他归为一组。分了组,就需要完成两个基本任务,让全军整体运动和对敌作战。运动的话,小战士也给了很好的建议,以英雄领军,其他队伍跟随英雄。至于作战,我并不陌生,用A键是个很好的方法,快捷键则是提高效率的有效途径。)
接下来的问题是,是什么影响我走上正确的道路?现在回顾起来 ,自己以前完全是揠苗助长,根本连最基本的走都没学会,就贪图拥有高手一般的过人技巧,基本功都没练扎实,交起手来自然狼狈不堪。这叫不知己。
我是有魔兽情节的,虽然事实上自己很菜,但我心里一直不承认自己真的不行,以前是苦于没有找对路,在一次次打击下心灰意冷,而今接鉴了帝国的从无到有的经验,正好为自己打通了魔兽入门的大门,接下来就是不断的上升了,告别了过去靠运气的乎升乎降的忐忑了。